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【ウィズ】アルティメット(USG)ガチャ2の個人的当たり精霊評価と解説

   

ウィズ-アルティメット-USG-ガチャ2の個人的当たり精霊評価と解説

お待たせしました!アルティメットサマーガールズのガチャ産精霊たちです!

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続・超魔道列伝ガチャ 当たり精霊

クイズRPG 魔法使い黒猫のウィズ イベントクエスト「超魔道列伝アルティメットサマーガールズ」より「続・超魔道列伝ガチャ」の当たり精霊をご紹介しています。

  • リルム(アルティメット2/USG)
    AS6チェインアタッカー+水エンハ/SS初スキル:弱体化大魔術
  • 集結!超無敵の魔道ガール!
    AS火光の6チェイン複色アタッカー/SSステータス攻撃力アップ+回復
  • レナ(アルティメット2/USG):魔道杯優先勢用
    AS初速属性特効+解答速度/SS味方HP70%消費ブースト

今回のガチャはほぼクエスト向けの精霊となりました。「リルム」以外の当たり精霊は火属性で「シェリル&ランカ」「ルフ&ラト」を持っていれば替えが利く方なので持っていない人向けの火属性強化ガチャだと思います。(光強化の視点から見れば別。)

ある程度戦力が揃っていれば引き時では無いようにも思います。

最近始めた方であればとりあえずクエスト攻略には使える精霊たちなので深く考えず10連,20連ぐらい回しておいてもOK。

ただ今回は「リルム(アルティメット2/USG)」が「イベント/レイド」で、めちゃくちゃ強いのは間違いないので、これを狙うか狙わないかが最も重要!リルム1点狙いになるので苦行だと思いますが、クリスタルを投資するかはあなた次第( ˘ ω ˘ )

  • ※下記の評価は個人的な見解で書いています。総合的な点数や評価理由もあくまで参考程度に捉えてください。
  • ※点数は後日変動している場合がございますのでご了承ください。
  • ※最終ステータス、スキル、潜在能力、スキルターン数が確認できます。

また今回から属性吸収実装により単色への価値感を以前より上げています。

超絶サマーガール リルム・ロロット 評価

超絶サマーガール リルム・ロロット-評価-潜在能力-スキルターン数-ステータス

評価 9.5

水の単色、種族「術士」の「リルム(アルティメット2/USG)」。

AS1「水エンハ(効果値30)+6チェインアタッカー(効果値300)」。
AS2「水エンハ(効果値30)+6チェインアタッカー(効果値400)」。

SS1「<弱体化大魔術>水単体ダメージ(効果値400)+防御弱体化(効果値30/5ターン)」。
【発動ターン:7[4]ターン】
SS2「<弱体化大魔術>スキル反射無視+単体水ダメージ(効果値800)+防御弱体化(効果値30/10ターン)」。
【発動ターン:12[9]ターン】

こちらのASは完全に「リヴェータ(覇眼2)」の水属性ver。「エリアナ(バレンタイン)」「マトイ」「ベアトリーゼ&エルト」「コノハ」辺りは欲しいところ。チェインが溜まるまでは最低限のエンハが付く。

SSは新スキルの「弱体化大魔術」で要検証。SS1の発動はそこそこ早く単体攻撃なので魔道杯でも使いやすい。SS2はスキル反射無視が付きボスのスキル反射持ちにも打て非常に強力だが、発動が大幅に遅くなるのはネック。リルム狙いで回すか迷っている方はここが妥協出来る点です。逆に言うとここ以外に無いほどイベントでは万能。

SS2を使う場合は「スキルチャージ」を持つ「キワム&コヨミ」「ルドヴィカ(覇眼2)」辺りは付けたいところ。

同じく単体SS攻撃を持つ「アリエッタ(GP)」と相性が良さそうです。

個人的に評価が高いのは潜在能力が種族、複属性関係無しの攻撃力HP共に400アップ。さらにレジェンド時は「SPスキル/AS封印」共に無効化が付いており、パニックシャウト以外は確実にSS2を打てるなど覚醒の良さが高評価。

リルム(アルティメット2)自体がHPも高く「アドヴェリタス結晶」も付けやすい。

※最近の魔道杯は特殊な傾向が多いので「SPスキルチャージ」のパネルがある場合は別。

弱体化大魔術検証結果

rirumu-ss1 rirumu-ss2

※潜在結晶は全員無し。左リルム(アルティメット2)のSS1、右SS2

リルム自身のダメージチェック。
SS1が「45,000前後」SS2が「100,000前後」のダメージが期待できます。

rirumu-tadan-01 rirumu-tadan-02

※上記と同じ環境でルリアゲハ(GP)のチェイン消費多弾魔術を使用。左が弱体化無し、右が弱体化有り。

ルリアゲハ(GP)の多弾魔術1発が「水13,900前後」に対し、弱体化後は「水19,500前後」のダメージになります。

リルム(アルティメット2)の弱体化大魔術はスキル反射がある敵にも30%弱体化ができ、自身のステータスアップやダメージ強化、ブーストとはまた違ったパターンで火力を上げれます。

敵に弱体化をした場合、のろいなどの解除を受けない点が最大のメリットです。(今後は敵が状態異常回復を使う可能性はあります。)

イベントや通常クエストのボス戦でも十分活躍できますが、特に大きな差が出るのはレイドで、メンバーに「リルム」がいるかいないかで大幅にターンを縮めれそうです。

レイドの場合、クエストよりも味方の精霊の種類が大幅に増えるので「ステータスアップ」「ダメージ強化」「ブースト」「弱体化大魔術」という環境が作りやすいのも大きいです。

USG「航海級」「覇級」にて大いに活躍中…!

集結!超無敵の魔道ガール! 評価

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評価 9.5

火光の複色、種族「術士」の「リルム&レナ&ソフィ」。

AS1「6チェイン複色アタッカー(効果値300)+火属性エンハ(効果値10)+複属性が光の場合(効果値40)」。
AS2「6チェイン複色アタッカー(効果値400)+火属性エンハ(効果値10)+複属性が光の場合(効果値40)」。

SS1「<ステータスアップ>攻撃力500アップ+HP回復(効果値50)」。
【発動ターン:5[2]ターン】
SS2「<ステータスアップ>攻撃力1,000アップ+HP完全回復」。
【発動ターン:8[5]ターン】

効果値的にも「リヴェータ(覇眼2)」のAS火光複色verと言ったところ。火のエンハ部分が弱いので出来るだけ火光で組ませたい。「ミコト(GP)」との相性が良く2人で「鉄壁」「ダメブロ」対策が可能。

この2体に共通して言えることが6チェインは割と重いので「チェイン供給精霊」を出来るだけつけたい。「新元帥(火雷/ドルキマス)」「リンカ(クロマグV)」「ミィア」「ラヴリ」「ミク(ぼんぼり)」「ミク(火雷/想いを翼/徐々回復)など。

SSは「ルドヴィカ(3周年)」「リシア」と同じタイプ。攻撃力アップ+回復は「レイド」「通常クエスト」で需要有り。「魔道杯」でも敵が闇メインであればスタメン。そうでなければ替えが利きそうだ。

また潜在能力には「精霊交替」があるので火属性では貴重です。

大魔道士の夏色 レナ・イラプション 評価

大魔道士の夏色 レナ・イラプション-評価-潜在能力-スキルターン数-ステータス

評価 9.0

火の単色、種族「術士」の「アルティメット2/USG」。

AS1「初速火属性特効(効果値250)+解答速度依存(効果値50/秒)」。
AS1「初速火属性特効(効果値350)+解答速度依存(効果値50/秒)」。
※解答速度でアップは上限200

SS1「<ブースト>味方HP70%消費+毎ターンHP10%消費+攻撃力アップ(効果値200)+クリティカル(5ターン)」。
【発動ターン:7[4]ターン】
SS2「<ブースト>味方HP70%消費+毎ターンHP10%消費+攻撃力アップ(効果値250)+クリティカル(6ターン)
【発動ターン:10[7]ターン】

今回のラインナップで魔道杯で通用する精霊はこの「レナ(アルティメット2/USG)」だけかもしれません。ASは高い攻撃力を持つ初速特効で3秒台で答えていれば「従来の初速単体特効」の効果値は超える。そもそも攻撃力が大幅に上まっているのでASさえ発動すれば、リヴェータクラスのダメージは保証。

SSは味方HP70%消費のリスクを負うが「カノン(覇眼2/SS2効果値200)」と同じ効果値の「ブースト」を最速4ターンSS1の段階で発動できる。「戦後回復」持ちと組ませればアタッカーのみの魔道杯で通用しそうだが、基本的には危険なのでイベントなどでは「SS回復系」で介護が欲しい。汎用性であれば10点「ルフ&ラト」の方がAS,SS共に評価は高い。

ブースト持ち精霊比較

  • SS1「シエオラ」
    (効果値100/最速2ターン/維持4ターン)
    発動中HP15%消費
  • SS1「レナ(アルティメット2/USG)」
    (効果値200/最速4ターン/維持5ターン)
    発動時味方HP70%消費+発動中10%消費
  • SS1「カノン(覇眼2)」と「ルフ&ラト」
    (効果値150/最速4ターン/維持4ターン)
    発動中HP10%消費
  • SS1「アサギ(スザク3)」
    (効果値150/最速7ターン/維持8ターン)
    発動中HP10%消費

悠久の大魔道 イーニア・ストラマー 評価

悠久の大魔道 イーニア・ストラマー-評価-潜在能力-スキルターン数-ステータス

評価 9.0

水の単色、種族「術士」の「イーニア」。

AS1「7チェイン水エンハ(効果値80)+全属性軽減(10%)」。
AS2「7チェイン水エンハ(効果値100)+全属性軽減(10%)」。

SS1「<ダメージ強化>8ターン溜めた後、水属性エンハ(効果値250/30ターン)」。
【発動ターン:3[0]ターン】
SS2「<状態異常回復>味方全体HP回復(効果値50)+状態異常回復」。
【発動ターン:7[4]ターン】

ASは従来の7チェインエンハと同じ効果値。+軽減が付いており、ダメブロとの相性が良いです。

SSは1,2でスキルが変わるタイプ。
SS1は8ターンチャージリスクがあるSSエンハ。ブーストの効果値より大凡50ほど高いがクリティカルの発動は無い、その代わり30ターンの持続。

SS2は最速4ターン発動の「状態異常回復」、「蘭(SS1最速4ターン)」と同じで「フラクタル(神話)」「ミカエラ(ロストエデン)」などの最速3ターンよりは劣る。しかし貴重なアタッカーよりの状態異常回復ではあります。

さらに「イーニア」最大の武器、潜在能力の「SPスキル封印無効化」は「状態異常回復」と相性が良く「状態異常無効化」が無くても先制SPスキル封印に対応できる性能を持っています。(アスモデウス/殲炎級などで有効)

しかし「パニックシャウト」のSPスキル封印には対応できない点と、ASの遅さがネックなので魔道杯では特別な環境のみの起用になるので注意。

魔道は海より広く アリエッタ・トワ 評価

魔道は海より広く アリエッタ・トワ-評価-潜在能力-スキルターン数-ステータス

評価 9.0

雷の単色、種族「術士」の「アリエッタ(アルティメット2/USG)」。

AS1「4チェインアタッカー(効果値250)+10チェインで(効果値450)」。
AS2「4チェインアタッカー(効果値350)+10チェインで(効果値550)」。

SS1「<残滅大魔術>全体雷攻撃(効果値300)+雷ダメージ(効果値300/4ターン)」。
【発動ターン:11[8]ターン】
SS2「<残滅大魔術>全体雷攻撃(効果値400)+雷ダメージ(効果値400/5ターン)」。
【発動ターン:13[10]ターン】

個人的にはアリエッタがこんな性能では駄目だ!という感じです。最近バージョンを増やしすぎてデッキに何かしらのアリエッタが入る可能性が高すぎてもあれなのでここら辺で少し性能を落とそう作戦でしょうか…。

ASは4チェイン単色単体アタッカーで効果値250、従来の4チェインアタッカー「ファム(天上岬2/効果値300)」より劣ります。単色なのでステータスでカバーするも少し物足りない感じがします。その代わり10チェインでさらにアップ系なので長期戦、チェイン+が予めあるなどの条件であればスタメンアタッカーとなります。

SSの「残滅大魔術」は過去最高に発動が遅く最速7ターンです。魔道杯では「スミオ(スザク1)」「スミオ&トキオ(スザク2)」「ニコラ(バレンタイン)」辺りのスキブが必要となります。その代わりスキル溜めがしっかりできれば持続の長い残滅となるのでAS,SS共にイベント向けの性能です。

ASの10チェインを活かすため「アリエッタ(3周年)」と組ませれば良い感じになりそうです。

残滅大魔術持ち比較

  • SS1「アデレード(通常)」「ミネバ(3周年)」
    「ルリアゲハ(通常)」「サーヤ(バレンタイン)」
    (効果値300/300/最速4ターン/維持3ターン)
  • SS1「クラヴィル(GW)」「アシュタル」
    (効果値400/400/最速6ターン/維持3ターン)
  • SS1「アリエッタ(アルティメット2/USG)」
    (効果値400/400/最速8ターン/維持4ターン)

花火の夜に見参!大魔道士! 評価

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評価 8.5~9.0

雷水の複色、種族「術士」の「アリエッタ&エリス&イーニア」。

AS1「7チェイン雷,水エンハ(効果値80)+全属性軽減(10%)」。
AS2「7チェイン雷,水エンハ(効果値100)+全属性軽減(10%)」。

SS1「<カウンター>スキルカウンター(効果値100/10ターン)」。
【発動ターン:12[8]ターン】
SS2「<カウンター>スキルカウンター(効果値150/15ターン)」。
【発動ターン:15[11]ターン】

ASは「イーニア」のスキルを引き継いだのでしょうか。「イーニア」と同じ7チェインエンハ+軽減です。

SSのスキルカウンターは最初見た時、発動ターン数が12ターンなのでこれは「シャロン(クリスマス)」を持っていない人の救済だ!と思いましたが、「ルーシュ(正月)」「キワム(スザク3/火雷)」の強力なカウンター効果値の半分「ルピラ」と同じ効果値でした。

その代わり持続ターン数が増えています。持続を長くするより発動を早くするか効果値を上げてくれ。という感じですが、やはり有能なカウンターは強すぎて出すの渋っているのでしょうか。

キワム(スザク3/火雷)に9.0を付けたので8.5にしています。9寄りの8.5です。

燦杖少女 エリス=マギア・シャルム 評価

燦杖少女 エリス=マギア・シャルム-評価-潜在能力-スキルターン数-ステータス

評価 8.5

水雷の複色、種族「術士」の「エリス(アルティメット2/USG)」。

AS1「5チェイン水,雷の回復(効果値10)+エンハ(効果値60)」。
AS1「5チェイン水,雷の回復(効果値10)+エンハ(効果値90)」。

SS1「<状態異常無効化>5ターン溜めた後+状態異常無効化(10ターン)」。
【発動ターン:3[0]ターン】
SS2「<継続回復>味方全体徐々に回復(効果値20/5ターン)」。
【発動ターン:8[5]ターン】

ASは従来の5チェインエンハ効果値と同じ。+回復(効果値10)が付いた。ヒーラーとして連れて行くと序盤は回復しないので注意。

SSは1,2でスキルが変わるタイプ。
SS1は5ターンチャージ型の「状態異常無効化/10ターン」。ASは最初の5ターン機能しないのでAS,SSの相性は良い。チャージのスキル見直しが入るので「状態異常無効化」という使う場所を見極めたいスキルには嬉しい修正。ある程度長い無効化が必要な場所では有能。レイドでのホストはとても重宝しそうです。

SS2は無難な継続回復で特異したところは無いため、他のヒーラーで良い可能性が高い。

飛べ☆夏の箒星 ソフィ・ハーネット 評価

飛べ☆夏の箒星 ソフィ・ハーネット-評価-潜在能力-スキルターン数-ステータス

評価 8.5

雷水の複色、種族「術士」の「ソフィ(アルティメット2/USG」。

AS1「5チェイン雷,水属性の回復(効果値10)+エンハ(効果値60)」。
AS2「5チェイン雷,水属性の回復(効果値10)+エンハ(効果値90)」。

SS1「<遅延>全体遅延(1ターン)」。
【発動ターン:4[1]ターン】
SS2「<スキルチャージ&遅延>スキルチャージ(1ターン)+全体遅延(1ターン)」。
【発動ターン:6[3]ターン】

上記「エリス(アルティメット2/USG)」と同じAS効果値を持つ回復+エンハです。

SSは「トリエテリス」と同じ発動ターン数と効果を持ち、発動が早く小回りが利きやすい。「トリエテリス」と同じ「経験値アップⅢ」が付いており、雷属性推奨エリアでレベリング用に個人的に1体欲しい。

トリエテリスと違うのはレジェンド時「行動封印」が付いていない点です。

ソフィ(アルティメット2/USG)艦隊

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これで修練場レイド絶級に行くと4ターンで9,450もの経験値が入ります。

※画像提供者様:ウィズガールブログ

私のガチャ結果

謎の長考時間があり申し訳ないです。実は雷スキルカウンター追うか迷っていました。

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